Projekte
Burning Trees
mit Eric Talhammer
Interaktives Projekt
Max/MSP, Processing, Deep Space 8K
Burning Trees ist eine für Deep Space entwickelte interaktive Kunstinstallation, die die Beziehung zwischen Mensch und Natur modelliert und am Ars Electronica Festival 2021 ausgestellt wurde.
VR-Eperience: simulierte Natur
Virtual Reality Experience
Unreal Engine 4, Maya, Cinema 4D
Ausflug in eine rein digitale Naturwelt.
Umsetzung einer Virtual Reality Experience zur Entspannung für das Konzept Virtual Reality mit Kunsttherapie.
Verwendung von Point Cloud Mapping und Volumetric Camera Projection als Werkzeuge für impressionistisch anmutende Bewegtbilddarstellungen
Seminararbeit
Diese Seminararbeit befasst sich mit der Anwendung von Point Clouds im dreidimensionalen Raum in Kombination mit 3D-Softwarepaketen oder Game Engines zur Erstellung impressionistisch anmutender Bewegtbilddarstellungen.
Visualisierung von Motion-Capture-Datensätzen mittels PyMEL in Maya
Semesterprojekt; Procedural Animation
Maya, PyMEL
Für diese Visualisierung wurde ein Ansatz verfolgt, welcher die Darstellung von Extremwerten der Bewegungsdatensätzen ermöglicht. Dabei entsteht ein Hüllen- oder Cloth-artiges Gebilde, welches mittels seiner Form, die am weitesten vom Nullpunkt entfernten Teile des Skeletts veranschaulicht.
Ocomoy
Semester Projekt - 3D Game
Maya, Unity, Visual Studio, C#, FL Studio
Ocomoy ist ein asymmetrisches 2-Spieler-versus-Spiel, das lokal auf einem Computer gespielt wird. Ein Spieler steuert einen Krieger mit der Tastatur. Der andere Spieler benutzt die Maus, um eine Gottheit zu steuern.
MOLE
mit Lisa Dietrich, Jonathan Dilger und Daniela Krückel
Semester Projekt - 3D Animation
Maya, Redshift, FL Studio, Adobe CC
Ein Glas blasender Maulwurf produziert allerhand skurrile Objekte. Jedoch kommen keine Kunden in sein Geschäft. Während er gelangweilt auf Kundschaft wartet, macht er eine Entdeckung. Er setzt diese um und kann schließlich erkennen, warum sein Geschäft nicht läuft.








